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VR?AR?MR? 10分鐘快速了解沉浸式技術(shù)領(lǐng)域
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VR?AR?MR? 10分鐘快速了解沉浸式技術(shù)領(lǐng)域

2022-12-18

VR?虛擬現(xiàn)實?AR?增強現(xiàn)實?MR?混合現(xiàn)實?看到這些詞你覺得眼熟又陌生嗎?有沒有辦法快速定位各種產(chǎn)品,新技術(shù)新名詞層出不窮?本文以MICROSOFT HOLOLENS例子和切入點 構(gòu)建一個能夠快速了解各種沉浸式技術(shù)的框架。希望看完這篇文章,能快速判斷一個產(chǎn)品的技術(shù)含量,快速定位其在市場上的地位和競爭力。

本文由快速基本定義四部分組成, 市場分析和分析框架,各種產(chǎn)品和競爭對手,總結(jié)和展望

1.快速基本定義




VR vs AR vs MR

顧名思義,要快速鑒定VR AR MR只要記住三點:

VR也就是說,虛擬現(xiàn)實會把你帶入虛擬世界,你看不到周圍物質(zhì)世界的內(nèi)容,更不用說與物質(zhì)世界互動了。

AR也就是說,增強現(xiàn)實(現(xiàn)實世界可見)會根據(jù)你周圍的真實環(huán)境添加額外的信息,但這些信息通常以平面疊加和標記的形式。

MR也就是說,混合現(xiàn)實(現(xiàn)實世界可見)可以理解你所處的現(xiàn)實環(huán)境,并根據(jù)環(huán)境渲染3D物品(準確的說是HOLOGRAM,也就是全息投影),融入你看到的環(huán)境。D內(nèi)容往往遵循現(xiàn)實世界的大小和物理規(guī)律。當你與他們互動時,你會覺得他們是真實的對象。


2.市場分析和框架分析

既然是以HOLOLENS為了解沉浸式技術(shù)的例子,當然要看HOLOLENS的能力:

關(guān)于兩分鐘HOLOLENS的視頻





不看視頻一言總結(jié), HOLOLENS就像上圖一樣。HOLOLENS它是一個完全獨立的混合現(xiàn)實全息計算機和頭盔顯示屏。它本身包括所有你需要的硬件設(shè)施,如深度相機、環(huán)境理解相機、周圍光檢測傳感器、內(nèi)存、處理器、電池、揚聲器、麥克風(fēng)等。支持wifi它的硬件堪比一 ** 處理器比普通處理器更強大(HPU),運行WIN10系統(tǒng),你甚至可以用它來收集電子郵件excel。它可以完美地結(jié)合現(xiàn)實和虛擬圖像,有能力根據(jù)現(xiàn)實世界放置或定位全息圖像(視頻顯示游戲主角松鼠走在桌子上搖晃或掉下桌子,是基于環(huán)境學(xué)習(xí)),同時允許用戶使用它進行溝通、合作、探索。

讓我們通過HOLOLENS了解本文提出的沉浸式技術(shù)框架。

沉浸式技術(shù)類別1稱為虛擬現(xiàn)實(VR)。該技術(shù)早在1950年左右就有了技術(shù)雛形,并不斷更新和進步。其特點是視野(FOV)所有的內(nèi)容都是虛擬世界的內(nèi)容,現(xiàn)實世界對它來說并不重要。


傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實VR如上圖所示,飛行模擬器類似于我們在各種計算機游戲中看到的場景。各種各樣的飛行模擬器VR場景基本上是這樣展示的,但視野中的模型和圖像可能更清晰、更精致。

而下圖是HOLOLENS飛機發(fā)動機的場景。若是普通的VR,你會看到飛機發(fā)動機的圖案,你可以通過操作來放大和縮小發(fā)動機。用HOLOLENS你看到的是互動對象。你會感覺到發(fā)動機的真實大小。你可以真正繞著發(fā)動機走,與發(fā)動機互動,或者與他人分享你的視角來啟動發(fā)動機的操作。這一部分已經(jīng)大大超了傳統(tǒng)VR了。下面再介紹一下。

沉浸式技術(shù)類別2稱為增強現(xiàn)實(AR)。出現(xiàn)在1990年代,不斷發(fā)揚光大,大家都很熟悉google lens主要提供的是AR,以下是產(chǎn)品細分的地方。其特點是視野中會出現(xiàn)額外的信息(FOV)在現(xiàn)實世界中,可以看到,但顯示的內(nèi)容(文本、圖像等)仍然保持在相對基本和平面的水平,類似于你可以從手機或智能手表中看到的內(nèi)容。

增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備的典型內(nèi)容是右上角的小圖片。一切看起來都很平坦。AR設(shè)備對現(xiàn)實世界有一定的感應(yīng)能力,如GPS信息。它們還可以根據(jù)場景識別或提供您需要的信息,如翻譯文本。

HOLOLENS在AR應(yīng)用場景也很好。右下角的圖片顯示了電梯維修人員在維修電梯前檢查問題清單的場景。顯示的清單可以始終跟隨用戶或附著在某個平面上。

這種增強現(xiàn)實應(yīng)用場景的最大優(yōu)點是提供不需要手工參與的顯示和操作(不需要手持手機或紙質(zhì)清單等)。

沉浸式技術(shù)類別3被稱為混合現(xiàn)實技術(shù)。據(jù)微軟介紹,1994年提出了混合現(xiàn)實的概念。其主要特點是整合三種不同的信息輸入,為用戶帶來新的體驗。


在混合現(xiàn)實的應(yīng)用場景中,視野中顯示的全息圖像或各種相應(yīng)信息都是基于機器對現(xiàn)實世界的操作和理解。在這個層面上HOLOLENS真正運用的能力。


例如,右上角的圖例是HOLOLENS引導(dǎo)未維修過水管的人對水管進行檢查和維修,HOLOLENS水管結(jié)構(gòu)現(xiàn)實中看到的水管結(jié)構(gòu),引導(dǎo)用戶通過全息圖像反向某個位置。用戶可以用手勢拖動,HOLOLENS有助于檢測用戶的設(shè)計是否可行。右下角的圖例是HOLOLENS在游戲中使用場景,游戲設(shè)置完全基于你的真實房間。外星怪物會從你的墻上挖一個洞,從空中攻擊你,爬過沙發(fā)、桌子和地板。用戶可以用自己的手勢與游戲角色互動,產(chǎn)生真正身臨其境的感覺。

沉浸式技術(shù)類別89che.com,我稱之為混合現(xiàn)實技術(shù) (MR )。這類技術(shù)大大提高了合作共享性,用戶可以開始同步共享混合現(xiàn)實空間。使用它的原因89che.com,因為沒有突破,可以直接給4


最后一類 MR

這種類型很新,市場上除了HOLOLENS,幾乎沒有沉浸式技術(shù)設(shè)備能達到同樣的水平!右上角的例子是用戶使用的HOLOLENS視頻通話可以直接與另一個遠程通信的人分享你看到的混合現(xiàn)實世界。最神奇的部分是,對方可以在另一端標記或繪畫,為用戶看到的混合現(xiàn)實世界添加新內(nèi)容。這個例子是水管維護。除了水管維護外,許多其他復(fù)雜的操作和維護也可以通過類似的方法來解決。可以共享的混合現(xiàn)實世界解決了您需要攜帶手機筆記本維護工具的問題。

右下角的例子更神奇,幾個建筑設(shè)計師同時HOLOLENS,您可以同時看到建筑模型,不同的視角,相同的模型,會議合作的效率大大提高。HOLOLENS還支持多方同時操作全息圖像。如果要修改任何標記,效率會大大提高。

同樣,室內(nèi)裝修、家具擺放、圖案等用戶場景也可以大大改善。

這還沒完,NASA的科學(xué)家用HOLOLENS在完成多人會議后,科學(xué)家們可以遠程或在同一個房間被投射到火星的地形上,實際觀察火星探測器和現(xiàn)場環(huán)境,討論問題和風(fēng)險,然后做出決定。在這個過程中,每個人都可以被虛擬人像所取代,眼睛的方向也會被追蹤。這樣,遠程科學(xué)家就可以知道另一個科學(xué)家的位置、觀察到的對象等等。


綜上所述,我們已經(jīng)利用了它HOLOLENS了解了沉浸式技術(shù)領(lǐng)域的分析框架。

利用這個框架,我們可以快速定位市場山的各種產(chǎn)品。

3.各種產(chǎn)品和競爭對手



VR類產(chǎn)品

上面列出的是VR類產(chǎn)品。大部分用于游戲、教育、培訓(xùn)等領(lǐng)域。這些產(chǎn)品的特點是,一旦佩戴,就看不到現(xiàn)實世界,進入虛擬世界。此外,與虛擬世界互動基本上需要額外的控制器或手柄。這些產(chǎn)品基本上不支持手勢操作。




AR類產(chǎn)品

很多人都熟悉這類產(chǎn)品,和前一類一樣VR類比最大的優(yōu)勢是你可以看到現(xiàn)實世界,并為你提供關(guān)于現(xiàn)實世界的額外信息。這些產(chǎn)品基本上不需要額外的控制器,語音或按鈕或手勢是可能的。它們通??雌饋硐裱坨R,而且比較重HOLOLENS輕巧的多。

這里有一個特別的要提,GOOGLE TANGO, 增加實際計算平臺,為普通手機和移動設(shè)備提供服務(wù)AR內(nèi)容給用戶的能力。然而,根據(jù)我們現(xiàn)在看到的視頻,反饋不是全息圖像,而是物理嵌入在現(xiàn)實世界中。



MR類產(chǎn)品

在混合現(xiàn)實層面,產(chǎn)品要少得多。但還是有的。正如前面所說,這類產(chǎn)品的共性可以理解現(xiàn)實世界的場景。然而,一些產(chǎn)品已經(jīng)開始設(shè)計應(yīng)用場景,有些產(chǎn)品是為工業(yè)使用而生的,普通消費者可能不熟悉。這類設(shè)備大多需要單獨的計算單位,然后是有線的。HOLOLENS雖然它很重,但它可以集成計算并顯示給用戶。(但這也是缺點)

特別要注意的是,apple ARkit.雖然名字叫ARkit但它的能力實際上已經(jīng)達到了MR,可以理解現(xiàn)實世界中的一些物理特征,比如找到物體的角落。根據(jù)用戶的移動顯示,它也可以看起來全息或3D的內(nèi)容了。例如,使用ARkit你的手機可以很容易地找到墻的角落,幫助你測量整個房子的大小。再一次感慨,ARkit感覺前景無限!若某個應(yīng)用場景ARkit加手機就能做到,不需要買笨重的HOLOLENS了啊~



類別89che.com MR 的產(chǎn)品

這一類中,Atheer AiR和HOLOLENS能力幾乎相當,但不幸的是,計算單元仍然需要分開,但重量減輕了很多。

這一類最引人注目的是Magicleap,六年沒看到任何產(chǎn)品,卻投資了14億美元!有興趣的人搜索,投資者包括Google, Qualcomm, Kleiner Perkins, Alibaba Group等等。

89che.com 百度百科

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好了,各種產(chǎn)品就這樣總結(jié)了。上圖為總表。說了這么多,除了上面的1 2 3 89che.com,如果將來有沉浸式技術(shù)CLASS 4(類別4)會是什么樣子? 除了人們分享混合現(xiàn)實,還有什么更好的發(fā)展?我認為它可以在人機交互或機器之間的交互方向上進一步發(fā)展。例如,家中各種電子設(shè)備的信息可以完全輸入頭戴設(shè)備顯示。比如你的面包烤好了,你的空調(diào)需要氨,你的眼睛看那個地方,相應(yīng)的信息已經(jīng)反饋了。例如,在購買家具的場景中,一旦人們決定放置什么家具,如果機器共享混合現(xiàn)實場景,家具數(shù)據(jù)直接發(fā)送到制造機器,完成制造,完成付款、安裝、運輸?shù)?。。那太好了。想象一下,將來,你會搬到新家,看看你的房間,用語音和手勢選擇一張?zhí)摂M床。第二天,一張真正的床會送到你家。這不是很好嗎~我相信有了物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)和混合現(xiàn)實技術(shù)的支持,這一幕并不是一個瘋狂的夢想。4.總結(jié)和展望

既然以HOLOLENS為了引子,不可避免地要總結(jié)一下HOLOLENS. 我個人認為這是一把巨大的瑞士軍刀。任何應(yīng)用場景都可以使用,你想要的基本上都有。但很多時候,你只需要基本功能。你真的用這么復(fù)雜的刀嗎?所以最好仔細考慮自己的應(yīng)用場景,然后投資。上述產(chǎn)品列表中也有很多表現(xiàn)良好的產(chǎn)品,但它們集中在某一點上。



HOLOLENS = 瑞士軍刀

這些設(shè)備太棒了,為什么它們不像預(yù)期的那么受歡迎?HOLOLENS例如,它也有很多缺點:

例如:視野狹窄,如此大的鏡子,事實上,有效的視野是前面,必須與眼睛平齊,超過部分看不到全息圖像;對溫度敏感,散熱也有要求,畢竟,所有操作都在頭戴設(shè)備上完成,大量的實時信息輸入真的會產(chǎn)生大量的熱量,在室外場景中容易使設(shè)備溫度過高;在強光下使用不理想,這種設(shè)備可以將光投射到我們的眼睛中,但如果強光進入對面,它們無法阻擋強光本身,這將導(dǎo)致混合顯示效果不理想。



還有其他一些缺陷,比如HOLOLENS電池時間只有2-3小時,但重量有89che.com個iphone那么重!由于有大量的光學(xué)元件和傳感器,也需要小心照顧,掉落等微軟不保修。很多人也擔心它帶來的隱私。畢竟,你不知道有設(shè)備的人是否在拍攝視頻。最后。。它真的好貴 3000美元,不保修,開發(fā)者版,要燒錢玩嗎?




說了這么多,VR, AR, MR,我們都有,我們都見過。它們確實可以大大提高用戶體驗。但在解決實際問題時,大多數(shù)問題仍處于實驗階段。最重要的是,它們可以在什么場景中使用,解決什么問題,以帶來商業(yè)價值和真正可見的好處?這也可能是為什么這些技術(shù)現(xiàn)在有了適當?shù)睦鋮s。



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