光學(xué)在VR或者AR中是否屬于核心技術(shù)和難題?
光學(xué)當(dāng)然是顯示的核心技術(shù),但它是否是一個(gè)問(wèn)題需要發(fā)展。從目前技術(shù)的階段性來(lái)看,VR和AR它存在于不同的層次:西洋鏡作為一種簡(jiǎn)單而粗糙的近眼顯示設(shè)備,在上個(gè)世紀(jì)初開(kāi)始流行,這在當(dāng)前的市場(chǎng)上VR盒子在光學(xué)上沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,這種光學(xué)技術(shù)是在伽利略造望遠(yuǎn)鏡時(shí)產(chǎn)生的。直到現(xiàn)在,智能平臺(tái)的出現(xiàn)可以讓畫(huà)面大小的區(qū)域顯示出他們想要的所有內(nèi)容,所以現(xiàn)在VR設(shè)備體驗(yàn)。智能平臺(tái)的加入不僅可以隨意展示內(nèi)容,還可以向我們展示不同的互動(dòng)方式,讓我們?nèi)硇牡厝谌胩摂M場(chǎng)景。AR設(shè)備的近眼顯示真的達(dá)到了便攜水平,只能等到Google Glass飛行員頭盔離眼睛太遠(yuǎn)不算……)。在Google Glass在試圖瓜分市場(chǎng)的同類產(chǎn)品過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)AR光學(xué)技術(shù)幾乎處于原始階段,視覺(jué)效果和VR設(shè)備體驗(yàn)不可同日而語(yǔ),而科幻劇中人們展望的設(shè)備則很遙遠(yuǎn)。在我看來(lái),劃時(shí)代的新方案隨后出現(xiàn)了:Lumus第一陣列波導(dǎo),微軟HoloLens牽頭的全息波導(dǎo)。新技術(shù)的初始階段會(huì)擔(dān)心過(guò)程,為什么?Lumus量產(chǎn)機(jī)型延遲,HoloLens低出貨量幾乎把產(chǎn)品推成收藏品?這是因?yàn)楣鈱W(xué)技術(shù)在實(shí)際生產(chǎn)過(guò)程中仍然需要進(jìn)行大量的研究和測(cè)試。有網(wǎng)友提到反向工程,光學(xué)結(jié)構(gòu)與電路設(shè)計(jì)不同,并非所有產(chǎn)品都能從最終形態(tài)反向推出工藝流程:Google Glass方案中使用的偏振分光棱鏡可用于光學(xué)實(shí)驗(yàn)室,其原理相對(duì)簡(jiǎn)單。因此,各種仿制品一度涌現(xiàn)。但對(duì)于HoloLens全息波導(dǎo),三種顏色的每一層都應(yīng)通過(guò)特殊方向的激光進(jìn)行曝光,并在涂有特殊材料的鏡片表面進(jìn)行光學(xué)處理,最終形成所需的全息光柵。激光強(qiáng)度、中心頻率、帶寬、相關(guān)性、材料配方、曝光時(shí)間和曝光溫度是通過(guò)多次光學(xué)實(shí)驗(yàn)獲得的最佳方案。這些參數(shù)不能通過(guò)簡(jiǎn)單的光學(xué)分析來(lái)推斷,通過(guò)成千上萬(wàn)的實(shí)驗(yàn)找到最佳參數(shù)的隨機(jī)性也增加了技術(shù)研發(fā)的難度??傊捎诠鈱W(xué)技術(shù)的門(mén)檻不同,VR早早進(jìn)入內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)階段,AR在解決光學(xué)技術(shù)問(wèn)題的道路上,我們?nèi)栽谔剿髑斑M(jìn)。也許在不久的將來(lái),AR光學(xué)技術(shù)熟練地應(yīng)用于近視顯示模塊。無(wú)論這些技術(shù)是否為公眾所熟知,它都將成為我們生活的一部分:就像可口可樂(lè)一樣,雖然我們?cè)谝话倌旰笕匀徊恢琅浞?,但我們?nèi)匀豢梢該碛幸黄縊pen Happiness。
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