VR技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)之立體視覺顯示技術(shù)及環(huán)境建模技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的目標(biāo)是通過計(jì)算機(jī)生成虛擬世界,用戶可以與視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等全方位互動,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可以實(shí)時(shí)響應(yīng)。
一、立體視覺顯示技術(shù)
80%以上的人類從客觀世界獲得的信息來自視覺。視覺信息的獲取是人類感知外部世界和獲取信息的主要傳感通道。視覺通道已成為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中最重要的環(huán)節(jié)。
在視覺顯示技術(shù)中,實(shí)現(xiàn)三維顯示技術(shù)更加復(fù)雜和關(guān)鍵,三維視覺顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)的重要支撐技術(shù)。
二、環(huán)境建模技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,創(chuàng)建的虛擬環(huán)境是其核心內(nèi)容。要建立虛擬環(huán)境,首先要建模,然后在實(shí)時(shí)繪制和三維顯示的基礎(chǔ)上形成虛擬世界。
虛擬環(huán)境建模的目的是獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)獲得的三維數(shù)據(jù)根據(jù)其應(yīng)用需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)只有效的模型來反映研究對象,才能具有可信度。
在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,環(huán)境建模應(yīng)包括基于視覺、聽覺、觸覺、力感和味覺的建模。
但基于目前的技術(shù)水平,常見的是三維視覺建模和三維聽覺建模。在目前的應(yīng)用中,環(huán)境建模一般主要是三維視覺建模,這一理論也相對成熟。
三維視覺建??煞譃閹缀谓?、物理建模、行為建模等。
(1)幾何建模是一種基于幾何信息描述物體模型的建模方法,它處理物體幾何形狀的表示,研究圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本問題;
(2)物理建模涉及物體的物理屬性;
(3)行為建模反映了研究對象的物理本質(zhì)及其內(nèi)部工作機(jī)制。
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