Facebook新研究:結(jié)合手勢識別技術(shù),將任何物體變成AR/VR手柄
近期,F(xiàn)acebook Reality Labs研究人員公開了一個項(xiàng)目AR/VR研究指出了一種全新的體感交互系統(tǒng),可以將周圍的日常物品作為手柄:Grip ** rks。研究人員表示,該計(jì)劃可用于AR或者VR,能增強(qiáng)用戶的沉浸感。
據(jù)了解,Grip ** rks利用手勢識別技術(shù),通過與預(yù)設(shè)手勢進(jìn)行比較,識別用戶握住罐等物體的手勢,計(jì)算手中物體的形狀,為物體生成支持交互的虛擬界面。
具體來說,當(dāng)你握住同一個物體時,你需要做一個特定的手勢來激活它作為手柄。下一種使用方法類似于手機(jī)觸摸屏。您可以在物體上選擇各種不同的功能,如播放媒體、計(jì)算等。
以周圍物體為手柄的優(yōu)點(diǎn)是可以進(jìn)一步增強(qiáng)AR/VR沉浸感,在與虛擬界面交互的同時,也能感受到真實(shí)物體的反饋。VR/AR虛擬界面與真實(shí)物體的形狀一致,不易破壞虛擬現(xiàn)實(shí)組合的現(xiàn)實(shí)感。此外,以普通物體為手柄更方便,無需購買額外的體感外設(shè)。
此外,Grip ** rks支持雙手和單手輸入兩種模式。雙手輸入是指一只手握住物體,另一只手輸入,而單手模式是指你可以用普通的罐子和筆作為輸入工具,舉起并用手勢激活它VR輸入和創(chuàng)作。
目前,Grip ** rks可識別書籍、錢包、圓錐形、子彈、筆、蘋果等多種物體。
總之,F(xiàn)acebook這種新的交互系統(tǒng)需要使用Quest、Rift S等頭顯配備的手勢識別技術(shù)也可以看作是對手勢識別缺乏體感反饋的補(bǔ)充。接下來,研究人員計(jì)劃Grip ** rks結(jié)合傳感手套,進(jìn)一步增強(qiáng)體驗(yàn)感。
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